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神武手游魔王和狮驼

《神武》手游魔王进阶攻略

_各类魔王见解

1)敏魔王:首先高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。高速魔王你不用再去刷烽火了,敏法意在对面中速宠还没出手前秒飞,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,除了擂台单P,天罡偶尔用,其他时候群秒会比烽火好用,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。

2)1体1耐3魔:中庸加法,生存较高,不多加体原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。任务适合,PK不强。虽然生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。

3)魔耐路线:4魔1耐,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大。在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

4)暴力全魔:极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

5)为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

_魔王与龙宫比较

魔王飞沙走石-龙宫龙卷雨击:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

魔王三昧真火-龙宫龙腾:这个无疑是三昧强于龙腾,魔王的单烧是龙宫无法比拟的。

魔王赤炎咒-龙宫龙啸九天:魔王的环是强力控尸技能,点杀也是个很好用的技能,挂个环,PT的灯就废了。而LG的龙啸九天则单P用不错,群P跟三昧龙腾一样。

门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得龙宫的强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?

_PK魔王解析

敏魔王PK技巧群P的话看队伍配合,单P举个例子,有一次生存印象比较深刻,队伍配置是3天宫1医生1魔王开鸟,对面没也封,开场第一局对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里开天辟地狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

龟速魔王:团队PK魔王速度慢,所以建议出场带高隐身、高追击的宝宝,这样配合队伍速度快得宝宝打。而且这样宝宝能持久,可以省出拉宝宝的回合多输出一次,和ST不一样,BB飞了要先拉新BB,多一个单位在团战中很重要。5V5用药很关键,如果你站在龙飞三号位,多带复活药,控速宠复活秒比辅助拉起来好,且不容易被控尸。单P的话建议带高速高攻宝宝,如舍身骑士,一个舍身加你秒宝宝应该飞了,接下来可以一直秒了,对面要拉宝宝你还是秒,这样等于拉出来的宝宝是残血,这样速度慢一样占据主动地位。但是5V5还是带隐身宝宝吧,不必为了换宝宝浪费一回合。

一般魔王PK定位:群P众魔王的定位很简单,群秒血量压制,配合物理点杀,点杀成功后就点着尸体秒就行了,法系的主要作用就是守尸,而且魔王比起龙宫,有了15%的物理躲避,生存能力大大的加强,追求高灵的同时稍微注重下防御就可以了。

_装备特技选择

装备而言,主要就是装备属性的问题,法系最大的追求是项链,一条高灵加易成长高属性项链是多少法系玩家梦寐以求的装备;武器有条件的可以追求个法术暴击特效,腰带有指挥的最好,没指挥的就追求高属性吧。其他刷双加体耐、敏耐、体敏可根据自身喜好进行选择。

特技选择上也简单,除了敏魔王最大的追求就是“烽火连城”,号称法系的破血狂攻,谁用谁知道,点杀效果非常强悍。。

《神武》手游魔王孩子养成攻略

神武魔王孩子怎么养

魔王孩子打书:最好的方式,带高法爆法连的护符,打高灵,剩下一本生存就高神或高强壮,暴力就高震慑或高凝气。16魔14速度10防8血,度我觉得吃再多也不快,龟速还能收个尸。

速度资质:40%(0个竹马),1200-1250神武魔王孩子技能选择:火云法诀:这个技能可以提高单体爆发,破法防还是不错的!高级灵性/高级法连/高级法暴:选择高法连或高法爆,这个可以增加额外输出。

狮驼的门派技能其实就是蚩尤,没有什么特别有特色的地方,其实养一个狮驼孩子还不如养个其他门派的物理输出孩子打本蚩尤,效果差不多。

首先要明确,魔王孩子拜师条件是法≥40,体≥30。孩子师门加法和体。成年后具备三昧真火的技能。一般魔王孩子会打黄帝内经。魔王孩子最佳拜师时间应为第11天(出生的那天算第1天)。拜师那天让法术刚好40。

《神武》手游魔王孩子培养加点打书全攻略

2、高级灵性/高级法连/高级法暴:选择高法连或高法爆,这个可以增加额外输出。

3、魔王孩子加点:全魔:单体高爆发性伤害,对手魔抗低的话,配合伙伴和宠物两回合之类就能秒。9魔1敏:高速加点方案,秒宠专用加点。

《神武》手游小魔头孩子养成攻略

1、资质分配方案一:中速速度资质:40%(0个红木短剑),1070-1102。防御资质:89%(10个丹沙包),1412-1483。体力资质:94%(12个丹桂花糕),1388-1456。法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。

3、⑥每个子女最多可使用50个培养道具(可以在培养界面调整和预览培养方案)。⑦子女的归属:出生时的父母即为亲生父母。⑧服务器等级达到55级后,宝图和个活动投增加子女道具的投放。

5、根据大部分玩家的经验,强力的点杀是子女最可怕的地方,配合大唐、狮驼形成一击毙命,可有更有效的带起团队节奏。神武手游清晰的门派和定位合理搭配技能,注意保命神武手游的子女作为一类特殊宠物,在技能上也有更多的特殊设置。

6、武力:魔王孩子不要喂任何加武力的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点,如果打皇帝,成年时武力为30点。

神武魔王孩子培养指南

魔1耐:适合龟速方案加点,提升定生存能魔王孩子培养:法和速度满,体防对半。或者是法全满,之后随意,各种打法都有的,我喜欢高速的。

速度资质:40%(0个竹马),1200-1250神武魔王孩子技能选择:火云法诀:这个技能可以提高单体爆发,破法防还是不错的!高级灵性/高级法连/高级法暴:选择高法连或高法爆,这个可以增加额外输出。

培养物理输出孩子:建议万兽岭,因为本身就是物理门派,在输出上占据一定的优势,而且自带勇敢,子女不会临阵逃脱,配合魔神武决伤害也会大幅度提高。

武力:魔王孩子不要喂任何加武力的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点,如果打皇帝,成年时武力为30点。

《神武》手游孩子怎么养孩子养法全攻略

1、资质分配方案一:高速攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。防御资质:86%(9个丹沙包),1388-1456。体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。

2、资质分配方案一:中速速度资质:40%(0个红木短剑),1070-1102。防御资质:89%(10个丹沙包),1412-1483。体力资质:94%(12个丹桂花糕),1388-1456。法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。

3、魔王孩子打书:最好的方式,带高法爆法连的护符,打高灵,剩下一本生存就高神或高强壮,暴力就高震慑或高凝气。16魔14速度10防8血,度我觉得吃再多也不快,龟速还能收个尸。

神武本人魔王,孤儿养孩子,建议养个什么孩子,具体说下,说的详细,多加分...

1、魔王寨首荐化生。因为魔王本来就是法抗高。不怕物理攻击,就怕封什么的。

2、神武手游孩子有三种模样,分别是人族、仙族、魔族,至于想要领养孩子,方法有2种:一是使用子母河水,二是使用孤儿名册。领养孩子后,喂满50个就可以成年。下面我们来说一说神武手游各职业带什么孩子比较好。

3、培养物理输出孩子:建议万兽岭,因为本身就是物理门派,在输出上占据一定的优势,而且自带勇敢,子女不会临阵逃脱,配合魔神武决伤害也会大幅度提高。

4、魔王可以带辅助孩子,例如:普陀孩子和化生孩子。如果是魔族孩子的话,物理孩子可以拜狮驼,辅助孩子可以拜盘丝。

5、MW孩子本人建议还魂或皇帝,4魔1耐。本身灵力高,加上物防的话,应该能输出,能拉人加血,关键是抗的住。孩子100级后会群法,又会三味,火云就是浪费。建议技能高法连、高法爆、高灵性、高凝神。

《神武》手游魔王寨怎么加点

▍一、全魔加点

极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

▍二、四点五魔零点五耐

为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

▍三、四魔一耐/三魔二耐

首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

▍四、四魔一敏

高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。

举例下魔王高速最高能到多少,我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%=就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗? 720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。

好处:速度够快开场第一回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

▍五、三魔一耐一体

这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。

天宫与狮驼岭分析 神武手游谁才是最强输出

▍狮驼详细解析

狮驼在前期确实不如天宫和大唐,这是事实,主要是受到攻击数量限制,70级技能前飞3,2回合的输出有时候还不如天宫大唐挂群秒来得多。但后期却是PK人人忌惮,任务活动十分吃香的门派,变身+狮博本身就加伤害破防,飞机更是群体碾压。可以说狮驼只要度过了前期的疲软,正常发育成的后期就是一枚人家大炮!(狮驼进阶攻略)

▍天宫详细解析

相比与纯暴力输出的狮驼,天宫更适合作为一名半封半输出的门派,时刻牢记自己的定位。天宫不是物理点杀最强(单杀比不过大唐)也不是群伤最强(狮驼飞机碾压一片)!因此保证自己比BB比DT、ST快是必须的!即使你是注重极限物理输出的全力加点,在装备属性附加属性和宝石的选择上也不要忘记速度的重要!先下手为强的道理谁都懂,但是也不能过分注重速度放弃输出,那就偏离了天宫的定位了。(天宫进阶攻略)

▍天宫和狮驼PK对比

【天宫】

天宫无双封,且输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。

穿云斩的作用:相当于无限破血,不管是点杀人还是单清宠物,都十分给力。这也是天宫仇恨较高的技能,因为有气血限制,一般都要给你压到半血以下,需要预判较强,避免因为气血限制没出手白白浪费回合。

雷霆万钧的作用:可以说雷霆万钧是神武天宫最核心的技能,依靠天宫的速度快于法系的优势,可以使自己队伍先于对手取得一个BB的优势,并为己方BB的乘胜创造先机。雷霆另一个重要的作用:守尸。现在药战越来越凶,法系守尸已经逐渐无力,但TG可以凭借其速度仅次于辅助的这一优势,在对方辅助拉起人而后续喂药加血没有跟上的时候,用雷霆守尸。还一个亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。

天诛地灭的作用:这个技能就不用说了,作用就是点灭。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武手游这个游戏是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连5下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位!

五雷轰顶的作用:抓鬼用的比较多,特别是血鬼,PK中值得强调的是,轰血同时轰蓝,如果有空闲,可以考虑给对面辅助来一下。

乱神斩的作用:这个技能出场并不多,封印并命中不高,且减伤较多,当然如果你们这边输出足够的情况下可以考虑控对面的辅助和法系,或者直接乱神封系,中的话直接封两回合。

【狮驼岭】

在这个游戏中,好像很多狮驼的朋友感觉不如大唐的犀利,被封很郁闷等等。其实一个狮驼的作用在PK中杀伤力的要远远高于大唐官府,因为大唐在PK中更多的是威慑了,犹如核武器一般(横扫)但是不能轻易使用,但是狮驼岭就犹如强大的洲际导弹,虽然有一定使用限制(变身),但是变身以后,杀伤巨大(鹰击,狮搏,象形),威慑也巨大(连环)。

对于特技方面,狮驼要求不如DT那么苛刻,但是上面3个特技能全部装备也会在PK中让你的打法更加多变。

狮搏的作用:很多狮驼岭说变身后不鹰不连干啥,狮搏就能打一个和平砍一样没啥作用,其实狮搏作用巨大,狮搏比平砍要增加很多的伤害和命中,在PK里法宠居多,而法宠一般有血耐加点,平砍往往不死或者躲避掉,这对于每个回合都很重要的PK场是一个很恶心的情况,而狮搏往往可以。大家又说,变身鹰击就是,鹰4的时候都能清2个以上宝宝,还打几下人,但是大家不要忘了鹰击后有限制一回合,连环,象形等攻击都要取消变身,而如果当前回合你还有2回合变身效果的话,使用其他4个技能,都会浪费掉最后一个回合变身的效果,狮搏就是为了调节攻击节奏的一个技能!

鹰击的作用:清宝宝!但是鹰完了,你不单单可以防御,还可以保护队友!鹰完的狮驼很多都防御而且即使点杀了在休息回合结束后找个宝宝啦起来又可以鹰,所以在你鹰完休息那个回合很少有人点杀你,因此你防御这个状态就浪费了,还请您多保护下队友吧!

连环的作用:和横扫一样,威慑,除非关键时刻不要用,代价大。

象形的作用:狮驼岭巨大威慑杀伤技能。伤害高不说,封印2个回合,对于低于你速度龙宫,魔王作用巨大。当然不是非要最后一个回合使用,当对方有强力龙宫魔王守尸的情况下,要救我方关键人物,哪怕是第一个回合,你也要毫不犹豫的象上去。100%的封印2回合,控制在对方强力输出身上,2回合最少也能降低己方4000的血液消耗(龙宫秒5一个人秒500一回合2000,2回合4000)控制对方辅助,封系,虽然有可能因为对方速度比你快只能控制一个回合,但是打乱对方的战斗节奏,作用也是巨大。这个还要看你们指挥官的战略意图!~

所以说狮驼和天宫在PK中的定位差别会比较大,狮驼主要偏纯输出,TG则更侧重半辅助封系输出,玩法比较多样。天宫前期会比狮驼吃香,但后期狮驼的受欢迎程度在天宫之上。

《神武》手游普陀和魔王伙伴选择讲解

魔王:

现在很火的三法两奶带法宠,确实是简单实用易推广,就是压对面的血线,不过唯一的怕的是被封奶,遇到那种一封一个准的,就只好随缘了,所以在这里,如果伙伴修炼能跟上去,而铜钱充足,建议打造一个天宫小伙伴,那是谁用谁知道。

普陀:

化生天宫加双法,带攻宠,第一回合给BB上子午,防守可以把化生换方寸,同样稳健。魔王进攻用虎,防御用地,普陀就一直地就行了。基于我们是没金子的,那系统送的50金子必须买魔王伙伴了,而想买方寸还是要冲个首冲。

如果普陀没有方寸,就化生吧,不要上狮驼和大唐,因为不是土豪实在难以形成理想的输出,反而成为自己阵型的短板。

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