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神武手游赤炎咒

《神武》手游法系门派是龙宫还是魔王好

_魔王具体分析

魔王的门派特色也就是法伤高,输出集中,利于控尸体。龙宫这个门派输出分散,而且输出低于魔王无论单法还是群法。且魔王具备物理躲避的门派特色,关键时刻是可以扭转战局的。几个控尸技能也在龙宫之上,群P更受欢迎(魔王进阶攻略)。

_龙宫具体分析

龙宫的定位为法系输出,大秒之一,挂机烧双等最受欢迎的职业之一,技能达到105后龙卷雨击可秒5,清怪神技。龙宫主要吃灵力,装备上主要需要弄个好项链,有个好输出才是关键。这不过是新手选择,到了后期高手进阶则需要全面发展。现在流行的各种4魔1血、4魔1耐、4魔1速甚至是3魔1血1耐的加法虽然生存有点保障但输出到了后期实在相差太多,任务用用还好,PK实在不堪。总之对新手来讲,想要挂机刷怪龙宫是个不错的选择,与魔王相比更加脆弱,很容易就空血倒地。(龙宫进阶攻略)。

_魔王和龙宫PK对比

门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得群P龙宫的门派效果强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?单P的话另当别论,想象下大唐扫你三次空两次会是何等的吐血。

【魔王寨】

魔王必刷的特技烽火连城,体耐魔王的话可以考虑带CH四海晶清等大特技,由于现在辅助大多会刷罗汉,法系的输出环境并不容乐观,且法宠的加强,随便来个连爆波输出都不会比人低,PK除非是多秒队,不然法系一般走半辅助补刀守尸清宠路线,当然视情况而定。

飞沙走石作用:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

三味真火所用:三味的单烧远超过了龙宫的龙腾,在没有特技放烽火的情况下,三味守尸的效果还是很给力的。

无敌牛虱作用:别小看招出来的小山精,输出也是很可观的,关键的是不受格数限制,即便你们这边10位满了同样可以拉出来,多一格就算是吃伤害也很划算。

赤炎咒作用:火环的伤害其实是很高的,可以废掉普陀的灯,点杀控尸也是一大神技。

【龙宫】

如果只有一法的队伍,龙3位置的LG,你有只全血耐卡敏宝宝会让对面菊花一紧。龟速孩子的话,推荐4耐或者3.5耐,技能强壮防御神佑小技能带能回蓝的,(援助也有奇效)。不用和mv去比伤害,比不过的。LG刷出罗汉不要扔,因为你有可能达到法系一速,mv却几乎没人走这条路。速龙意在高速清宠,耐龙和龟速暴力龙目前是主流,可能区不同,侧重点也不一样,玩家可以根据喜好自行选择(速龙VS耐龙VS暴力龙)。

烽火法暴必备,回魂咒是比CH用的特技,同理物理系有个化险为夷配合一速宠啦封或辅助起来喝酒也很好用,但和破血弱点斟酌。装备尽量选择二加一减,减的是魔法,武器打太阳或神秘。堆耐效果大于堆体,这个有待对比,我一直是全堆耐的。速龙带一只3吸收防御神佑(援助)全耐宝宝效果也不错,有能力5技能的话加个强壮。PK时宝宝出现缺口而且你的宝宝存活的话,还是按防御吧。

龙卷雨击作用:伤害虽然比魔王略低,但胜在数量优势。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。

龙腾作用:伤害略低于魔王的三味真火,在门派闯关、三十六等难度较高的活动中是常用技能,用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。

双龙戏珠作用:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。

九龙啸天作用:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。

《神武4》手游十一门派调整合集 你要的都在这里

《神武4》手游2020上半年全新内容“四帮争霸”即将正式开启,天策、凌霄天宫、万兽岭、南海普陀等十一门派技能调整率先上线,输出、辅助、封系三大体系侧重加强,或将引发战斗格局重大变革。

输出门派调整:

本次关于输出职业的技能调整是全方位的,从天策、天宫等物理输出,到东海龙宫、魔王山等法术输出,都有不同程度的加强。

物理输出门派方面,天策门派技能“横扫天下”提高了技能伤害,飞升技能“铁血肃杀”略微增强驱除目标状态的效果,坐骑技能“运筹帷幄”、“势如破竹”、“寒月掩星”消耗战气降低,为天策接下来在PVP对战方面提供了更多的战术思路选择;凌霄天宫新增门派技能“奔雷斩”物理攻击2个目标且无视目标部分防御、“毁天灭地”取消使用的气血限制并额外增加为目标附加“重伤”状态的效果,飞升技能“雷光”提高了技能伤害并提高了“雷光”状态的持续回合,在加强输出的同时兼顾辅助,让凌霄天宫临场机动性更足;万兽岭飞升技能“亘古兽吼”提高了召唤兽追加攻击的概率,进一步促进万兽岭与召唤兽之间的联动,从而达到输出最大化。

【《神武4》手游凌霄天宫新增门派技能“奔雷斩”】

法术输出门派方面,东海龙宫门派卡姆“疾风骤雨”提高了技能伤害、“亢龙有悔”调整为提高自身速度攻击敌方并为自己附加反击状态,坐骑技能“龙翔九天”略微提高出手速度,可攻击隐身目标并有较大几率将其打出隐身状态,加强突出了东海龙宫本身在PVP中灵活的职业定位;魔王山门派技能“赤炎咒”调整为可对2个目标附加赤炎咒、“巡山小妖”调整为攻击敌方并召唤小妖且小妖携带“高级反震”并有一定几率保护主人,飞升技能“一触即燃”调整为攻击敌方并为其附加“魔焰滔天”,同时为自身附加“一触即燃”状态,此状态下受近身物理攻击时有几率反震对方,着重加强了魔王山生存、防守反击;武侯府门派技能“三千弱水”调整为“背水安营”,法术攻击目标后自己获得状态“使用八门伤阵可获得2个阵旗”,坐骑技能“弱水阵”调整为“引水肃敌”,单体法术攻击目标,自身获得2个阵旗,通过增加阵旗获得,保证能够提供稳定输出。

辅助门派调整:

本次的调整对于辅助门派来说,算是锦上添花——南海普陀飞升技能“观音心经”调整为除选中目标外有较高概率优先作用于魔力加点高的目标;佛门门派技能“泽被苍生”略微提高技能的治疗效果,飞升技能“不动明王”减少自身降低的防御并取消自身无法接受正面状态的限制,坐骑技能“金刚不坏”、“明王镇狱”消耗战气降低,通过对南海普陀和佛门的辅助、治疗效果以及生存能力的全方位加强,在输出职业整体加强的前提下,以保证神武之战乃至平时的竞技场以及其他玩法更具竞技性、观赏性。

封系门派调整:

本次的调整对于封系门派来说,可以说是“天翻地覆”,七星方寸、盘丝岭、曜华城的侧重调整,或将引发封系格局“大地震”。

七星方寸飞升技能“引灾符”的“三灾”状态调整为无法解除,坐骑技能“四象封印”状态效果调整为无法使用特技且防御降低,极大提高了七星方寸的针对性克制效果;盘丝岭门派技能“天蚕茧”封印成功率调整为极高、“黯然销魂”释放后有一定概率为自己附加“丝舞阵”状态、“丝舞阵”状态增加抗封效果,飞升技能“心神不宁”新增使目标药品回血量减半的效果,在提高封印成功率、增加抗封效果的还让盘丝岭负担起部分减益辅助能力,让其实战职能更趋完备;曜华城门派功法不再额外增加速度,调整为额外增加部分防御,这让霸榜神武之战的曜华城错失争取一速封系的最大优势,可以想见,未来封系一哥的竞争将更趋白热化。

全新内容“四帮争霸”即将正式开启,带给你不一样的战斗新体验;十一门派调整优化全面上线,或将引发战斗格局全面变革。《神武4》手游全新内容“四帮争霸”4月3日正式开启,更多精彩,让我们相约神武世界,不见不散!

关于《神武4》手游

有事没事,玩神武4!《神武4》手游全新内容“四帮争霸”即将正式开启。《神武4》作为首席陪伴官倾情助阵《天赐的声音》。人脸识别头像、逐梦小驴坐骑、帅气鼠年神兽、神武志收集、神武社区精彩解锁!《神武4》手游是多益网络基于经典IP神武打造的全新回合制网游,十一门派策略战斗,趣味玩法天马行空,养宠御兽组建家园,个性装扮快乐社交。快乐精彩的游戏体验,尽在《神武4》手游!

《神武》手游魔王进阶攻略

_各类魔王见解

1)敏魔王:首先高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。高速魔王你不用再去刷烽火了,敏法意在对面中速宠还没出手前秒飞,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,除了擂台单P,天罡偶尔用,其他时候群秒会比烽火好用,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。

2)1体1耐3魔:中庸加法,生存较高,不多加体原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。任务适合,PK不强。虽然生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。

3)魔耐路线:4魔1耐,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大。在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

4)暴力全魔:极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

5)为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

_魔王与龙宫比较

魔王飞沙走石-龙宫龙卷雨击:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

魔王三昧真火-龙宫龙腾:这个无疑是三昧强于龙腾,魔王的单烧是龙宫无法比拟的。

魔王赤炎咒-龙宫龙啸九天:魔王的环是强力控尸技能,点杀也是个很好用的技能,挂个环,PT的灯就废了。而LG的龙啸九天则单P用不错,群P跟三昧龙腾一样。

门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得龙宫的强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?

_PK魔王解析

敏魔王PK技巧群P的话看队伍配合,单P举个例子,有一次生存印象比较深刻,队伍配置是3天宫1医生1魔王开鸟,对面没也封,开场第一局对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里开天辟地狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

龟速魔王:团队PK魔王速度慢,所以建议出场带高隐身、高追击的宝宝,这样配合队伍速度快得宝宝打。而且这样宝宝能持久,可以省出拉宝宝的回合多输出一次,和ST不一样,BB飞了要先拉新BB,多一个单位在团战中很重要。5V5用药很关键,如果你站在龙飞三号位,多带复活药,控速宠复活秒比辅助拉起来好,且不容易被控尸。单P的话建议带高速高攻宝宝,如舍身骑士,一个舍身加你秒宝宝应该飞了,接下来可以一直秒了,对面要拉宝宝你还是秒,这样等于拉出来的宝宝是残血,这样速度慢一样占据主动地位。但是5V5还是带隐身宝宝吧,不必为了换宝宝浪费一回合。

一般魔王PK定位:群P众魔王的定位很简单,群秒血量压制,配合物理点杀,点杀成功后就点着尸体秒就行了,法系的主要作用就是守尸,而且魔王比起龙宫,有了15%的物理躲避,生存能力大大的加强,追求高灵的同时稍微注重下防御就可以了。

_装备特技选择

装备而言,主要就是装备属性的问题,法系最大的追求是项链,一条高灵加易成长高属性项链是多少法系玩家梦寐以求的装备;武器有条件的可以追求个法术暴击特效,腰带有指挥的最好,没指挥的就追求高属性吧。其他刷双加体耐、敏耐、体敏可根据自身喜好进行选择。

特技选择上也简单,除了敏魔王最大的追求就是“烽火连城”,号称法系的破血狂攻,谁用谁知道,点杀效果非常强悍。。

神武2手游魔王山门派技能属性解析

在神武2手游中,存在九大门派,每个门派都是各有所长,别具特色。在这里我就给大家介绍一下其中之一,魔王山门派的详情。

门派师傅牛魔王

入门条件魔族,性别不限

门派特色一定几率完全招架住敌人的物理攻击(躲避本次攻击)

地点乌斯藏

门派描述平天大圣的称谓不是乱吹的,大力牛魔王是孙悟空为妖时候的结义大哥,武功盖世,法力通天。其门派弟子除了强身健体、修行召唤法术以外,还能熟稔的操纵火焰山的三昧真火将敌人化为灰烬。

门派定位法术输出、群伤输出、单体法伤

推荐加点

PK型:5魔、4魔1体

任务型:5魔、3魔1体1耐、4魔1耐

技能介绍

神功主技能

飞沙走石:强大的法系群攻技能,使用土系法术攻击多个目标,造成大量伤害

火云术副技能提高命中和躲避

三味真火:使用强大的火系法术攻击单个敌人,造成大量伤害

牛虱阵副技能提高防御力

无敌牛虱:召唤出一个给力的山精助战

火牛阵副技能提高灵力

震天诀副技能提高攻击力

赤炎咒:一定回合内减少目标气血,同时在一定程度上使其任何增加愤怒值的效果减弱;命中的当回合减少敌人一定愤怒

魔王护持副技能附魔气血

门派解析:

魔王是一个较为吃装备的后期法师,一般采用的都是血耐法加点,控速后手,虽然在神武手游中魔王的优势并没有那么明显,但爆发倒也算的过去。对项链要求会比较高,搭配个烽火连城特技,PK时高秒可以迅速清对面宠物,活动就不用说了,挂机稳妥妥。

《神武》手游盘丝与方寸对比

盘丝具体分析

盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速。

方寸具体分析

方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好。

盘丝和方寸PK对比

盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,偏向

【盘丝洞】

个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。

千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。

勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

【方寸山】

方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。

失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了一般交由辅助封去控对面次输出。

失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。

定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20%,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。

催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。

总结

盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。

标签: 手游

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