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神武手游模拟加点

神武4手游魔王加点攻略

加点攻略

魔王作为一个爆发型的法系门派,加点主要还是以保证输出为主,本片攻略主要介绍两种加点:①10魔(主推);②9魔1耐;前者无论在任务还是PK中,都是最为常用的加点,同样作为输出门派,法系门派相比物理门派不同的在于对速度的需求没有那么高,腰带正常情况下都是锻红玛瑙,所以法系门派的生存是比较高的,即使全魔加点,身板也不会太脆;后者则更适用于日常的活动中。

①暴力流

加点方案:10魔

装备分析:纯暴力魔王的装备附加属性肯定是选择单加魔力的,减属性上有两种选择:a.减敏捷,常规魔王一般都需要抢全场的尾速,方便守尸,所以装备加魔减敏是非常完美了;b.减魔法,由于魔王坐骑技能--烈焰阵的存在(提速攻击技能;后续攻略中将有关于坐骑的详细介绍),所以有时候需要保证有一定的速度,提速后能够比物理快,用于预判受尸,不给对方出手机会,这一种属性选择的收益只建立在烈焰阵这一个技能上,性价比不如减敏高。特技方面:法系门派必备特技--烽火连城,类似嗜血连击,是一个超高伤害的单体法术特技,其他可选特技推荐回生之术或者唤魂决,尾速的好处不仅在于可以守尸,也可以复活队友,防止被敌方守尸;

特效方面:必备法暴武器,法系门派对武器的攻击属性要求没那么高,所以刷出一把法暴武器并不难,出了基本可以用,有余力的情况下,可以追求愤怒腰带、易成长衣服,至于易成长项链,要保证基础灵力高、附加属性高且还带易成长,全看运气了,不强求;

宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)

优缺点:极限暴力加点的魔王输出的数值肯定是非常养眼的,无论在日常还是PK中,都是队伍的主力输出,魔王作为一个以暴力输出为主的法系门派,这种加点方案再适合不过了;缺点就是比较脆,虽说腰带上有红玛瑙撑撑血量,但由于防御并不高,在天策面前,几乎也是三刀就倒,并且由于输出高,更容易成为敌方的集火目标,所以全魔加点的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出现被击杀从而进入无限守尸的循环中。

②生存流

加点方案:9魔1耐

装备分析:偏向生存的加点方案,在装备附加属性的选择上以魔力、耐力为主。不选择体质的原因也很简单,没有防御的血量性价比是极低的,本身作为法系,法防就比较高,唯一怕的就是物理伤害,所以如果想走生存路线,建议选择加耐力。对于特技、特效的选择和暴力流加点的大同小异,比较明显的区别就是头盔可以追求易成长特效,放大月亮石的效果;

宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)

优缺点:生存流的魔王,在面对物理及法系输出,都有一个不错的抗性,一般情况下,不担心自己被点杀倒地,能站住才能不间歇的输出;缺点就在于伤害偏低,无法在短时间内,给敌方带来很大的压力,秒不死那就是白白给对面送愤怒了,所以对于生存流的魔王,笔者推荐的加点也只加了1耐,还是尽可能的多加魔力,保证输出,否则极有可能出现在日常的天罡中,群秒守不住尸体的情况,那就比较尴尬了。

整篇攻略反复强调魔王定位为一个暴力输出的法系门派,门派技能上并没有太多花哨的东西,包括在后续将要给大家介绍的坐骑技能上,魔王的技能基本还是服务于输出,所以主要推荐暴力流抢尾速,当然其他的套路也可以玩,具体怎么选择,大家可以参考各种加点的优缺点来进行选择了!

小伙伴们你们感觉还不错的话,你们自己也可以去游戏里尝试一下这套的加点攻略哦!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~

神武4手游加点有什么需要注意的吗

说到神武4手游加点,很多人玩一个不熟悉的门派的时候,都会想首先了解这个门派怎么加点最好?如果单单是考虑日常,那么物理门派(万兽、天宫、天策)全力加点,法术门派(魔王、龙宫)全魔加点,辅助门派(普陀、佛门、盘丝、方寸、曜华)人参果都不用吃(默认加点)。

神武手游天宫怎么加点

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

一、全力加点

也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。

2、属性选择加力减敏的

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

3、装备属性主力副敏

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

4、属性主力副耐

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

5、属性主耐副敏或主敏副耐

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

缺点爆发力不足

6、综合属性

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

二、四力一敏

加一敏是0.7速度

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

装备的选择

1、属性主力副敏或者主敏副力

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

缺点也是防御不够,站不稳

2、主耐副敏或者主敏副耐

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

缺点是爆发力不足

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

三、四力一耐

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

装备的选择

1、主力副耐或者主耐副力

优点是高生存

缺点速度慢,某些技能不好发挥

2、主力副敏

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

3、主耐副敏或者主敏副耐

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

缺点是爆发力不足

4、主耐副血

优点是更大的生存能力

缺点爆发力与速度欠缺

四、三力一体一耐

加体力一点是5血0.1灵0.1敏

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

装备属性

1、主力减敏

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

2、主力副耐或副体

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

3、主耐副体

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

五、三力一耐一敏

这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

《神武》手游魔王寨怎么加点

▍一、全魔加点

极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

▍二、四点五魔零点五耐

为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

▍三、四魔一耐/三魔二耐

首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

▍四、四魔一敏

高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。

举例下魔王高速最高能到多少,我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%=就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗? 720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。

好处:速度够快开场第一回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

▍五、三魔一耐一体

这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。

神武手游神兽加点大全 神兽怎么加点

1、任务用那就是全力,高输出、高、高强、高勇、高气势、带剑气护符即可。既然不是pk用就暴力点全力或者加一敏,高比、高气势、高偷、高夜。

2、我是高强壮剑气护符,打书高必高勇敢高保命高报复,全力加点,带神兽饰品,各种活动任务都很好用,帮战也可以首发。

3、玩家可以考虑高强壮、高防御、高神、高必杀。护符最好剑气加高强力(气势、夜战、高勇敢、高援助)都可以加点可以考虑4力1耐、或者9力1耐

4、我直接高必、高勇敢、高追、高强力,护肤随便。高强力、高强壮、高偷之类的,要生存高保命或者高神佑,你别指望一只宠能撑几回合。神兽本身速度慢。

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